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~パークの配置でデータの変化を検証~
パークの設置やアトラクションの数など、レイアウトでゲスト率などの
データがどう変わるのか検証してみました。
道の面積でゲスト率が変わる?
ゲスト率の変化は主に「ゲスト列車」「メガホン」による集客アップと、建物や
アトラクションの設置やアックグレードですが、「道」でも変化する様です。
下は同条件でのパークの「道」をいじった画像です。ミッション対策に
デコレーションをすぐに設置出来るように空き地を作っていました。
●現時点でのゲスト数は《723》
●空き地部分を広げて道小さくしたら、ゲスト率が《729》に上昇しました。
●逆に空き地を小さくして道を増やすと、ゲスト率《717》に減少
昼夜ではゲスト率の変化はありません。道の面積と施設・アトラクションの
比率が関係しているのでしょうか・・・ゲスト率に関するミッションであと少し
と言う時には道をいじってみるといいかも知れませんね。
つまり、「アトラクション・建物をつめて設置」「必要最低限の道」「パークを
カバーできる施設の数」「空いた所は空き地にする」でゲスト数が最大値になると思われます。
「パークの入り口」の料金設定 ”とても安い”が一番お得?
パークの入場料「パークの入り口」での料金設定ではどう変化するのでしょう。
パーク入り口の料金設定はこの様に範囲があります。
※レベルで範囲が変わるみたいです。ご自分のゲーム画面でご確認ください。
とても安い | 0~49 |
安い | 50~63 |
ちょうど良い | 64~77 |
高い | 78~91 |
とても高い | 92~228 |
これは、同じ条件下で料金設定を3段階で検証してみたものです。データは
満足度・収益・ゲスト率・価値を比べてみました。
●料金設定 140(とても高い)
ゲスト数 299人
【収益】 |
|
●料金設定 70(ちょうど良い)
ゲスト数 598人
【収益】 |
|
●料金設定 0(とても安い)
ゲスト数 718人 【収益】 展望タワー 4,275 急流すべり 8,239 ポテト 3,921 アイスクリーム 2,061 【ゲスト率】 展望タワー 100% 急流すべり 100% ポテト 82% アイスクリーム 82% |
|
パークの価値と満足度に変化はありません。わかりやすい様に「展望タワー」
「急流すべり」「ポテト」「アイスクリーム」の数値で比べて見てください。
下の表は展望タワーで見比べてみました。
0(とても安い | 70(ちょうど良い) | 140(とても高い) | |
パークのゲスト数 | 718 | 598 | 299 |
収益/時(展望タワーで比較) | 4,275 | 3,563 | 1,789 |
ゲスト率(展望タワーで比較) | 100% | 69% | 50% |
パークの入り口を無料にすると、パークのゲスト数が上がる為各ゲスト率も
100%まで上がり、結果収益も一番多くなります。普段70に設定しておいて、
ゲスト率と収益のミッションが来てから設定変更するのも良いですね。また、
40と0の設定では同じデータなので、「とても安い」は同じデータかも知れません。
「とても安い」の範囲で49に設定しておけば入場料金も少し利益が増やす
事ができますね。
「施設」の数で検証 トイレは必須?
「施設」には、主に「トイレ」「メンテナンス」「案内所」「清掃員室」がありますね。
パークの敷地やアトラクションを全てカバーする複数の配置が必要になってきますが、
配置場所や設置数でゲスト数と満足度がかなり上昇しますよ。
こちらは同条件のもと、ある同じ場所に置いた時のゲスト数と満足度の変化です。
ゲスト数 | 満足度 | |
トイレ(レベル7) | +66 | +5 |
清掃室(レベル6) | +13 | +1 |
案内所(レベル7) | +8 | +1 |
メンテナンス(レベル6) | ±0 | ±0 |
レベルによって多少違いが出るかも知れませんが、トイレの数値の上昇率がダントツです。
清掃室と案内所は、パークの全範囲をカバーした時点でそれ以上設置しても数値は上がらなく
なりましたが、トイレは範囲をカバーしても、設置できる8個まで設置しても上昇し続けました。
また、別のトイレが離れている程上昇率が高く、一番離れた所に設置したトイレのデータでは
最大ゲスト数+113、満足度+10%まで上昇しました。
ゲスト数と満足度のミッションが来たら、施設を増やしてみるのも良いかもしれませんね。
意味なし?建物とデコレーションのテーマの関連性
アトラクションとお店の一部にデコレーションのテーマがつけられています。
カードの右上にデコレーションのテーマと同じ「クラシック」「アドベンチャー」
「SF」「ウエスタン」のマークがついているのですが、同テーマで配置しても満足度・収益・ゲスト数・価値のデータに変化なし。
ついているからには何かありそうなんですが・・・後日配置について検証して
みようと思います。
アトラクションの料金設定 満足度→安く・収益→ちょうど良い?
アトラクションの「料金設定」で満足度と収益が変化します。下の表は料金設定の
変化で変わった数値です。配置場所やレベルで変わりますが参考に見てください。
展望タワー | |||
設定 | 満足度 | 収益/時 | |
0~5 | とても安い | 100% | 0~2,925 |
6~8 | 安い | 100% | 3,510~4,680 |
9~11 | ちょうど良い | 93% | 5,265~6,435 |
12~13 | 高い | 75% | 5,632~6,101 |
14~16 | とても高い | 28% | 2,469~2,822 |
17~30 | 超高い | 9% | 1,019~1,799 |
満足度は料金設定を安くする程高くなり、同じ「安い」などの範囲では同じです。
アトラクションの満足度に関するミッションが来たら、料金を安くすればすぐにクリア
出来ますよ。
収益は、この「安い」などの範囲内で設定が高い方が収益が多くなりますので、範囲の
最大値が収益が多くなります。そして最も「ちょうど良い」の最大値が一番収益が良い事になりました。
収益重視ならこの設定にしておくと早くコインが貯まって良いですね。
展望タワーの他に、メリーゴーランド・トルネード・ぐるぐるスライダーを検証しましたが、
概ね同じ結果になり、メリーゴーランドのみ「高い」の最大値が一番の収益になりましたが、
あまり差もなかったので調べるのが面倒くさいという方は「ちょうど良い」の最大値で
大丈夫と思います。
また、配置場所でも収益が変わりますのでいろいろ検証してみてください。